收藏很多,但出发前仍然不知道怎么选
用户在小红书、地图、公众号里收藏很多乡村游内容,但缺少整理和判断工具。
不是再做一个泛旅行助手,而是解决“收藏很多,但最后不知道去哪、怎么走、怎么表达”的具体断点。
用户在小红书、地图、公众号里收藏很多乡村游内容,但缺少整理和判断工具。
AI 直接生成文本容易出现地点不准、路线不顺、推荐空泛等问题。
村咖、民宿、皮划艇、数字游民、亲子营地、乡村书房等业态,需要被结构化理解。
先聚焦“灵感到路线”的高频场景,再扩展到内容发布和调研记录。
目标:快速选一个能去、值得去的村子。
痛点:收藏分散、路线不顺、怕踩雷。
价值:把偏好转成有依据的推荐和半日/一日路线。
目标:找到有画面感、有主题的内容素材。
痛点:文案容易同质化,地点故事讲不清。
价值:输出标题、大纲、拍照清单和视频脚本开头。
目标:理解村庄业态与空间组织。
痛点:案例材料难以快速比较。
价值:用案例卡看到村庄气质、机制、风险和来源。
MVP 的重点不是功能堆叠,而是把“可信灵感”变成“可执行路线”。
不做泛泛 AI 旅行助手,而做江浙沪乡村文旅垂直工具。
不直接替用户决策,而是提供有来源、可编辑、可验证的推荐。
不优先做交易预订,而先验证“灵感到路线”的转化。
不只生成攻略文本,而连接地点卡片、路线、拍照清单和视频脚本。
把一次乡村游决策拆成可展示、可验证、可录屏的连续链路。
输入一个真实村游需求,系统从本地 RAG 知识库检索相似案例,再基于案例生成路线建议与内容草稿。
点击“生成村游路线”后,这里会显示基于 RAG 案例的推荐摘要。
本次推荐将基于 RAG 知识库中检索到的乡村案例,而不是直接由模型无依据生成。
这里合并了原有 Figma/HTML 手机交互原型,用来展示从资料上传、资源概览、AI 分析、报告输出到项目发布与管理的完整操作路径。
面试官先看产品判断和 RAG 证据层,再直接体验交互原型,可以把“为什么做”和“怎么落地”连在一条叙事里。
移动端任务流包含系统指引、资料上传、资源识别、数据分析、报告输出、项目发布和项目管理,展示 AI 产品从输入到输出的闭环。
原型中的“资料上传 → 分析 → 报告/发布”能力,可以迁移到村游场景,形成“案例证据 → 路线生成 → 内容发布”的产品链路。
为了避免 AI 乡村游推荐停留在无依据生成,我将江浙沪乡村文旅资料拆成村庄案例卡和规划方法卡,构建检索证据层。
江浙沪乡村文旅案例卡 + 青年入乡机制卡 + 规划方法卡。
村庄气质、资源禀赋、适合人群、玩法主题、风险提示、来源页码。
用户需求 → 语义检索 → 相似案例 → 推荐理由 → 路线/内容生成。
乡村旅行推荐的风险不只是“答错”,还包括路线不可行、过度网红化和证据不足。
提示二次确认营业时间、价格、活动档期。
路线顺序可编辑,保留轻松/标准/紧凑节奏。
增加低商业化、本地生活优先等偏好。
提供真实体验型文案,说明适合与不适合人群。
低置信度案例不作为主推荐,只做备选灵感。
验证的不是“AI 生成了多少字”,而是用户是否从灵感走到了可执行路线。
用户从村游灵感生成可执行路线的完成率。
路线生成完成率、路线保存率、用户编辑率、地点替换率、攻略草稿生成率、可信度评分。
检索命中率、推荐理由采纳率、低置信度引用率、Badcase 发生率。
小红书标题采纳率、图文草稿保存率、地图视频脚本生成次数。
这个 Demo 把我的规划背景、江浙沪乡村资料、地图叙事经验和 AI 原型能力连接在一起。
城乡规划背景让我能理解空间关系、村庄业态、路线组织和人群行为;江浙沪乡村调研资料让我接触过村咖、民宿、数字游民、皮划艇、亲子营地、乡村书房等案例。
我不只收藏项目,也关注用户从收藏到行动的转化问题;地图叙事视频项目让我理解地点、路线和素材如何变成视频表达;AI 产品能力则让我能用 RAG、Prompt、Codex、Figma/HTML 原型快速完成 MVP 验证。